Nasıl oynanacağını zaten biliyorsunYou already know how to play
Koşucun kendi kendine, sabit bir tempoda ileri koşar — ilk kareden bitiş çizgisine kadar. Ne yön verirsin ne fren yaparsın. Yaptığın her şey bir “ne zaman” kararıdır.
Your runner sprints forward on its own, at a set pace, from the first frame to the finish line. You never steer and you never brake. Everything you do is a decision about when.
Ekranın üst yarısına dokun: zıpla. Havadayken bir kez daha dokun: çift zıplama. Alt yarıya bas tut: kay. Bırak: doğrul. Kontrol şemasının tamamı bu — ekranı kaplayan tuş yığını yok. Zorluk kontrolde değil; kararı verdiğin o yarım saniyede.
Tap the top half of the screen to jump. Tap again in the air for a second jump. Hold the bottom half to slide, let go to stand back up. That's the entire control scheme — no buttons cluttering the screen. The difficulty is never in the controls. It's in the half-second where you decide.
Dikenler, lazerler, presler, yaylarSpikes, lasers, presses, springs
Değdiğin an biten dikenler. Ezberlemen gereken bir ritimle yanıp sönen lazerler. Üstüne inen presler. Seni ya öne fırlatan ya geri çeken bantlar. Niyet ettiğinden fazla savuran yaylar. Ve kontrol noktaları: bir hata bölümü değil, yarım saniyeni götürür — ölürsün, son kontrol noktasında doğarsın, yeniden koşarsın. Can yok, enerji barı yok, bekleme yok.
Spikes that end the run on contact. Lasers that blink on a rhythm you have to learn. Ceilings that press down on you. Conveyors that shove you forward or drag you back. Springs that launch you further than you meant to go. And checkpoints: a mistake costs half a second, not the level — you die, you respawn at your last checkpoint, you go again. No lives, no energy bar, no waiting.
Hız tünelleri — okları okuSpeed tunnels — read the arrows
Kampanyanın içine serpiştirilmiş, içi baştan sona görünen cam tüpler. İçlerinde akan oklar hangisiyle karşı karşıya olduğunu söyler. Yeşil: gir, tabanı seni 1.5x-1.8x hıza fırlatsın. Turuncu: içeride hızın 0.6x'e kadar düşer — ama tüpün çatısı sağlam bir platform, üstünden atla ve temponu koru. İki yol da ölümcül değil. Ama yalnızca biri doğru.
Scattered through the campaign are glass tubes you can see straight through. Chevrons flow inside them and tell you which kind you're looking at. Green: run in, and the floor throws you forward at 1.5x to 1.8x. Orange: step inside and you sink to around 0.6x — but the tube's roof is a solid platform, so vault over it and keep your pace. Both routes are survivable. Only one of them is right.
Beş baloncuk, iki kuralFive bubbles, two rules
Küçül, büyü, hızlan, yavaşla, don. Kural bir: hız geçicidir — hızlanma baloncuk başına 1.4x, yavaşlama 0.6x, ikisi de dört saniyede geçer. Üst üste binerler: arka arkaya iki hızlanma 1.96x eder, tavan 2.4x. Kural iki: boyut kalıcıdır. Büyüme hiç geçmez; açgözlü bir koşunun sonunda kocaman kalırsın, kocaman bir koşucu da bir çıkıntının altına sıkışırsa ezilir. Dondurma ise seni tam bir saniye yerinde çakılı bırakır — kronometre çalışmaya devam eder.
Shrink, grow, fast, slow, freeze. Rule one: speed is temporary — fast is 1.4x per bubble, slow is 0.6x, and both wear off in about four seconds. They stack: two fasts back to back is 1.96x, and the ceiling is 2.4x. Rule two: size is permanent. Grow never expires, so a greedy run leaves you enormous — and an enormous runner wedged under a ledge gets crushed. Freeze simply nails you in place for a full second while the clock keeps running.
Zirveye 300 bölüm varThe summit is 300 levels away
BAŞLANGIÇ, YÜKSELİŞ, MACERA, TEHLİKE, FİNAL — ve zirvede, kabaca iki katı zor olan EXTREME. Her bölümde saklı üç yıldız var; hepsi 900 eder ve bir bölümü bitirmek başka, üçünü de almak bambaşka bir iştir. Aralara serpiştirilmiş 6 bonus bölüm nefes aldırır.
Beginnings, Ascent, Adventure, Danger, Finale — and at the summit, EXTREME, roughly twice as hard as anything below it. Three stars are hidden in every level: 900 in total, and finishing a level is a very different job from clearing all three. Six bonus levels are scattered in between to let you breathe.
Bölümler bir ızgarada değil, neon bir ufka tırmanan kıvrımlı bir yolda dizili: en altta Dünya 1, en tepede EXTREME zirvesi ve damalı bayrak. Oyunu açtığında harita doğrudan kaldığın yere kayar. Hepsi kutunun içinde: indirilecek ek paket, açılacak sezon, sonradan satılacak dünya yok.
Levels aren't in a grid. They sit on a winding path climbing toward a neon horizon — World 1 at the bottom, the EXTREME summit and a checkered flag at the top. Open the game and the map scrolls straight to where you left off. It's all in the box: no download packs, no seasons to unlock, no world sold to you later.
2-4 gerçek insan, tek parkur2–4 real people, one course
Hızlı maç'a bas, gerçek insanlarla eşleşirsin — boşlukları dolduran bot yok. Kuyrukta kimse yoksa beklersin; hızlı maç lobiyi botla şişirmez. Sunucu bir parkur seçer, birebir aynı bölümü herkesin telefonuna gönderir ve herkesi tam olarak aynı anda başlatır. Rakiplerini yanında canlı görürsün: saniyede otuza yakın konum güncellemesi.
Hit Quick Match and you're queued with actual humans — no bots filling the gaps. If nobody else is queued, you wait; Quick Match will not pad the lobby with bots. The server picks one course, sends the identical level to every phone, and starts everyone at exactly the same instant. You watch your rivals run beside you live, at around thirty position updates a second.
Kapalı devre mi istiyorsun? Bir oda kur, dört karakterlik kodu dağıt, arkadaşlarınla yarış. Oda 10 kişilik; yarış odadakilerle koşulur — en az 2 oyuncu, dolgu yok.
Want it private? Create a room, hand out the four-character code, and race your friends. Rooms hold 10; the race runs with whoever's in the room — at least 2 players, no filler.
Dereceli: her rakip gerçek bir insanRanked: every rival is a real person
Dereceli'ye bastığında önce canlı rakip aranır; kuyruktaki oyuncular aynı maçta eşleşir. Kimse yoksa boş slotlar hayaletlerle dolar: aynı haritayı daha önce koşmuş gerçek oyuncuların kayıtlı koşuları — isimleri ve süreleri gerçek, “KAYIT” diye işaretli. Uydurma bot yok. Hiç kayıt yoksa ilk koşucu sensin: ELO oynamaz, süren sonraki oyunculara hayalet olur.
Hit Ranked and the game looks for live rivals first; queued players land in the same match. If nobody's around, the empty slots fill with ghosts: recorded runs by real players who raced that exact course before — real names, real times, marked “GHOST”. No fake bots. If no recording exists yet, you're the first runner: your ELO doesn't move, and your run becomes the ghost the next player races.
ELO'nun kendisi de gerçek. 1000'den başlarsın; birincilik +24, sonunculuk -24, arası doğrusal. Yedi kademede 25 rütbe var — Static, Spark, Surge, Current, Overdrive, Plasma ve zirvede, alt bölümü olmayan tek parça Singularity. Sezonlar her ay sıfırlanır: rütben bir kez kazanılmıyor, her ay yeniden kazanılıyor.
The ELO itself is real too. You start at 1000; first place is +24, last is −24, linear in between. There are 25 ranks across seven tiers — Static, Spark, Surge, Current, Overdrive, Plasma, and Singularity, a single apex tier with no divisions. Seasons reset every month: your rank is never earned once — it's earned again.
300 bölüm, 300 liderlik tablosu300 levels, 300 leaderboards
Bir kampanya bölümünü çevrimiçiyken bitir; süren o bölümün liderlik tablosuna işlenir: sıra, isim, süre. Çok oyunculunun ayrı bir tablosu var — tüm zamanların en hızlı on yarışı. Dürüst olalım: maç parkurları rastgele seçildiği için orası katı bir hız rekoru değil, bir vitrin. Tablolara yalnızca gerçek oyuncuların koşuları girer — dolgu isim yok, hayalet tekrarı da tabloya yeniden yazılmaz.
Finish a campaign level while you're online and your time lands on that level's leaderboard: rank, name, time. Multiplayer keeps its own board — the ten fastest races of all time. Let's be honest: match courses are picked at random, so read it as a display case rather than a world record. Only real players' runs ever enter the boards — no filler names, and a ghost replay is never written back on.
16 kostüm, 20 avatar, sıfır avantaj16 skins, 20 avatars, zero advantage
Her koşucu neon bir çubuk adam; her kostüm onu başka türlü yakar. Wraith King taç takar ve arkasında hayalet bir iz sürükler. Archmage'de büyücü şapkası, Bloom'da çiçek tacı, Glacier'de kar beresi, Riot'ta mohawk, Hornet'te anten. Taçlar, haleler, boynuzlar. Avatarın ise 20 neon amblemden biri: ana menüdeki isim rozetinde, profilinde ve çok oyunculuda seninle gelir — lobide, yarış sırasındaki isim etiketlerinde, sonuç ekranında.
Every runner is a neon stick figure, and every skin lights it differently. Wraith King wears a crown and drags an afterimage behind it. Archmage gets a wizard hat, Bloom a flower crown, Glacier a snow beanie, Riot a mohawk, Hornet an antenna. Crowns, halos, horns. Your avatar is one of 20 neon emblems — it rides on your name chip in the menu, sits on your profile, and travels with you into multiplayer: the lobby, the name tags mid-race, the results screen.
Hiçbiri fiziğe dokunmuyor. Tek bir piksel bile hızını değiştirmiyor — kostüm sadece kostüm. Fizik motoru onları görmüyor bile.
None of it touches the physics. Not one pixel of it changes your speed — a skin is only a skin. The engine doesn't even see them.
Determinist. Bu bir slogan değil, bir test paketi.Deterministic. That's not a slogan, it's a test suite.
Kimsenin telefonu seninkinden hızlı değil. EP Rush tamsayı fiziğiyle çalışır — kayan nokta yok, yuvarlama kayması yok, cihaz piyangosu yok. Aynı motor hem telefonunda hem sunucuda dönüyor; bir test paketi 47 kayıtlı koşuyu iki tarafta da oynatıp her adımda aynı değeri verdiklerini kanıtlıyor. Kare hızı sana ne avantaj sağlar ne de zarar verir.
Nobody's phone is faster than yours. EP Rush runs on integer-only physics — no floating point, no rounding drift, no device lottery. The identical engine runs on your phone and on the server, and a test suite replays 47 recorded runs through both to prove they land on the same value at every step. Your frame rate can't help you and can't hurt you.
Üstüne sunucu, gönderilen her süreyi liderlik tablosuna yaklaştırmadan önce mantık kontrolünden geçirir. Kaybettiysen kaybettin.
On top of that, the server sanity-checks every submitted time before it's allowed anywhere near a leaderboard. If you lost, you lost.
Kampanya sinyal istemezThe campaign doesn't need a signal
300 bölümün hepsi uygulamanın içinde geliyor. Uçak modu, metro, uçuş — kampanya ilk bölümden sonuncuya kadar oynanır ve topladığın yıldızlar cihazında saklanır. Sunucuya ulaşılamadığında oyun yine açılır ve yine oynanır; sadece açılış birkaç saniye uzayabilir.
All 300 levels ship inside the app. Airplane mode, a subway tunnel, a flight — the campaign plays from the first level to the last, and the stars you collect are stored on your device. If the server can't be reached the game still opens and still plays; startup may just take a few extra seconds.
ÇEVRİMDIŞI ÇALIŞIRWORKS OFFLINE
- 300 bölümlük kampanyaThe 300-level campaign
- Yıldızlar ve ilerlemeStars and progress
- Kostümler, ayarlarSkins, settings
İNTERNET GEREKİRNEEDS A CONNECTION
- Liderlik tablolarıLeaderboards
- Hızlı maçQuick Match
- Dereceli modRanked
Herkesin sakladığı kısımThe part everyone else hides
Zaten soracaktınQuestions you'd ask anyway
Ücretsiz mi?Is it free?
Evet. Her iki bölümde ya da her iki maçta bir tam ekran reklam çıkar. Tek isteğe bağlı satın alma, 0,99 $'lık Prism kostümü — salt görsel, oynanışa etkisi sıfır. Aynı Apple Kimliği ile “Geri Yükle” her zaman çalışır.
Yes. A full-screen ad appears after every second level or match. The one optional purchase is the $0.99 Prism skin — purely cosmetic, zero effect on gameplay. “Restore” always works with the same Apple ID.
İnternet gerekiyor mu?Do I need internet?
Kampanya için hayır — 300 bölümün hepsi uygulamanın içinde. Hızlı maç, dereceli mod ve liderlik tabloları için evet.
Not for the campaign — all 300 levels are inside the app. Yes for Quick Match, Ranked and leaderboards.
Gerçek insanlarla mı yarışıyorum?Am I racing real people?
Evet — her modda. Hızlı maç: 2-4 canlı insan. Dereceli: önce canlı rakip aranır; kimse yoksa gerçek oyuncuların kayıtlı koşularıyla (hayalet) yarışırsın — isimleri ve süreleri gerçek, “KAYIT” diye işaretli. Özel oda: yalnızca odadakiler, en az 2 kişi. Oyunda uydurma bot yok.
Yes — in every mode. Quick Match: 2–4 live humans. Ranked: live rivals are matched first; if nobody's around you race recorded runs of real players (ghosts) — real names, real times, marked “GHOST”. Private rooms: only the people in the room, minimum 2. There are no fake bots in the game.
Bu kadar sıkı bir yarışta ping belirleyici olmaz mı?Doesn't ping decide a race this tight?
Hayır. Sıralama sunucuda, bitiş tick'ine göre çözülüyor. Gecikme rakibini geç görmene sebep olur; ona kaybetmene değil.
No. Placement is resolved on the server by finish tick. Latency makes you see a rival late; it doesn't make you lose to one.
Sohbet var mı?Is there chat?
Yok. Kimsenin gördüğü tek yazı senin kullanıcı adın.
No. The only text anyone sees is your username.
Verilerim ne oluyor?What happens to my data?
Hesabın anonim: cihazının ürettiği rastgele bir kimlik ve senin seçtiğin kullanıcı adı. Nelerin toplandığını ve nasıl sildireceğini Gizlilik Politikası'nda bulursun.
Your account is anonymous: a random ID your device generates, plus the username you choose. The Privacy Policy covers what's collected and how to have it deleted.
Hangi cihazlar?Which devices?
iPhone, yatay ekran, tek parmak.
iPhone, landscape, one thumb.